攻略マップ:鉱山1F(B01)
07 迷宮へ
迷宮に入る
前回のプレイでは、キャラメイキングをして全員分の装備を購入し、探索の準備を整えた。
今回はいよいよ迷宮に潜って行く事にする。
「町外れ」→「迷宮に入る」のメニューを選び、本シナリオの迷宮である地下の宮殿へ降りる。
この時点では、パーティは善属性の5人構成。
仲間を探す
その後、悪属性のロックオン(N)1人パーティーで迷宮に入り、サブメニューの「仲間を探す」で合流する。
一度こうしてパーティーを組んでしまえば、町に戻る都度この面倒な手順を踏む必要は無い。
合流後は、後から合流したキャラクタがパーティの最後尾に加わっている筈なので、必要に応じてパーティ全体の並び順を変更するのを忘れずに!
08 鉱山1F(B01):はじめての迷宮
初テキスト
目の前の扉に看板が掲げてあり、そこには次のように書かれている。
* この先、エレベーター *
*坑内ではヘルメットは必ず着用のこと!*
* 坑内禁煙! *
* 違反者は発見次第50GPの罰金を課す! *
地下に降りて東に進むといきなりこのテキストに突き当たる。怖いので今回は無視した。
内容的に、この迷宮は鉱山という設定だろうか?
→鉱山です。シナリオ説明にありますね。
初戦闘
迷わないように上り階段の近くをうろついていると初戦闘になる。
不確定名を見るとWizardryだなあという懐かしい気持ちになった。
双方とも全然攻撃が当たらず空振りの連発だったが、流石にネズミ1匹には負けなかった。無事勝利。
戦闘抜粋:バブリースライム
忍者はレベル1からでも2回攻撃が可能である。(Wikiによると+1される)
とは言え、2回攻撃でもダメージは強めにビンタしたくらいの数字しか出ない。
おお、行ける行ける!全員がレベル1でも意外と何とかなるか!?
突然の死1
……と、バブリースライム相手に調子に乗っていたら、あっさりユリ(S)がブッシュワッカーのナイフに刺されて死亡する。
生々しい死だ。HPが少ないので即致命傷になってしまう。【リセット1回目】
突然の死2
今度はロックオン(N)が罠解除に失敗して石弓の矢で即死。がああ。【リセット2回目】
罠の種類は正しく鑑定できていたのに解除で失敗したのである。
先が思いやられる。暫く宝箱は諦めた方が無難かも知れない。
レベルアップ?
やっとノゾミ(P)がレベルアップするまで経験値が貯まった。
Wizardryでは経験値をレベルアップまで貯めた後、宿屋に泊まって初めてレベルアップが成立する。
再序盤の方針
レベル1のパーティーは最下級のゴミムシ的存在なので、再序盤の方針としては以下のように進める事とした。
ゴミムシ集団なので迷宮探索どころではない。まずは生きて帰る事が最優先である。
- 前衛の攻撃は空振りが多く期待できないので、確実に命中する魔法使いのスパーク/ハリトを主火力とする。
マリエット(M)が2発、リーサ(B)が2発しか撃てないので、必然的に戦闘は1-2回が限界になる。 - 少しの傷で即死するのでHPが削られたら、僧侶のヒール/ディオスでHPを最大まで回復させる。
- 呪文使用回数がゼロになる前に撤退を開始して町に戻る。
09 町:レベル2(3)
ノゾミ(P):レベル2
ノゾミ(P)がレベル2に一番乗り。もう少しHPが欲しかった。
リーサ(B):レベル2
リーサ(B)もレベル2。微妙。
ボーナスポイントが+27もあったからかな。
マリエット(M):レベル2
続いてマリエット(M)がレベル2になる。
HPが+4でやっと2桁になった。これで即死は免れると良いのだが。
10 鉱山1F(B01):再序盤経験値稼ぎ
全員レベル2へ
その後も鉱山1F(B01)の階段近くで経験値稼ぎをし、続いてマリエット(M)がレベル2になる。
HPが+4でやっと2桁になった。これで即死は免れると良いのだが。
11 町:レベル2(3)
エンド(L):レベル2
微妙な特性値の上がり方。力と生命力を外して上がっている。
ユリ(S):レベル2
ユリ(S)は優秀。一気にHPが+12なのはありがたい。
ロックオン(N):レベル2
ええ……HP+1と運の強さだけですか。(ドン引き)
今日はここまで!
全員がレベル2で揃った所で初日のプレイは終了!
次回はマッピングどうすすめるのかを考えつつ進めたい。